Warhammer Online – General Class Overview – Perbandingan – Info dari Kelas Penghancuran

Kelas penghancuran:

Saya akan melakukan panduan mendalam tentang setiap kelas di Warhammer online nanti. Rating berasal dari pengalaman pribadi saya dan peringkat dari A ke F, seperti kartu laporan sekolah.

Ada tiga area rasial awal:

Greenskins:

Black Orc = Melee Tank (Orc)

Shaman = Healer / Caster (Goblin)

Squig Herder = Berkisar DPS – kelas hewan peliharaan (Goblin)

Kekacauan:

Marauder = Melee DPS – dual wield (Mutasi)

Terpilih = Melee Tank

Zealot = Healer / Caster

Magus = Berkisar DPS / Kastor – kelas hewan peliharaan

Peri Gelap:

Penyihir Elf = Melee DPS – dual wield

Sorceress = Berkisar DPS / Kastor

Murid Khaine = Healer / Melee

Tank:

Orc Hitam:

Ini adalah tank jarak dekat Anda di Warhammer online, keterampilan khusus adalah serangan tiga combo. Anda menggunakan skill "starter" untuk memulai tiga skill combo Anda, ini membuka keterampilan "da rencana bagus". Anda menggunakan keterampilan "da rencana bagus" untuk mengembangkan kombo menjadi "da rencana terbaik". Setelah Anda menggunakan keterampilan dari "da rencana terbaik" Anda kemudian memulai kembali atau menggunakan kemampuan lain.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Da Brawler" ini untuk pemain yang akan 2H. (Menggunakan senjata 2 tangan)

"Path of Da Toughest" ini adalah untuk pemain yang akan menggunakan senjata dan perisai 1H.

"Path of Da Boss" ini adalah untuk pemain yang ingin memaksimalkan keterampilan grup, memberdayakan pemain lain dalam grup, atau melindungi mereka.

"Dimainkan seperti": Kelas "ksatria" khas.

Solo PvE = B + Anda benar-benar harus melakukan sesuatu yang bodoh untuk mati di PvE sebagai Black Orc.

Kelompok PvE = C Kelas rata-rata dalam grup, selama Anda dapat memegang agro.

Solo PvP = D Mengambil terlalu lama untuk membunuh, sebagian besar pemain hanya akan mengabaikan Anda dan melanjutkan.

Grup PvP = A Dengan penyembuh Anda hampir tak terhentikan dan akan meruntuhkan garis depan musuh.

Terpilih:

Ini adalah tangki Anda yang lain di Warhammer online, kemampuan khusus adalah penggemar. Ada banyak buff yang bisa dipilih dan ini "selalu aktif" sampai Anda mati / zona / mematikannya. Anda hanya dapat menggunakan satu buff pada satu waktu.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Strife" – ini untuk pemain yang akan 2H

"Path of Retaliation" – ini untuk 1H dan perisai

"Path of Discord" – Ini untuk mereka yang ingin berkonsentrasi pada aspek penggemar dari kelas, biasanya menambah DPS atau kemampuan.

"Dimainkan seperti": jenis seperti Paladin, bukan WOW Pally, lebih dari DnD Pally.

Solo PvE = B Memiliki DPS sedikit lebih sedikit maka Orc Hitam, tetapi kurang survivability.

Grup PvE = B Penggemar grup memang membuat perbedaan.

Solo PvP = D Masalah yang sama dengan Black Orc.

Grup PvP = B Jika Anda memiliki tabib, Anda melakukannya dengan sopan.

DPS Melee:

Perampok:

Ini adalah kelas DPS langsung di Warhammer online, khusus adalah mutasi. Pada dasarnya Anda adalah wielder ganda, Anda menggunakan senjata di satu tangan dan tangan yang lain adalah senjata mutasi.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Brutality" – Ini untuk pemain yang menginginkan DPS maks terhadap satu target.

"Path of Savagery" – Ini untuk pemain yang melakukan DPS lebih baik dengan DOT.

"Path of Monstrosity" – Ini untuk pemain yang menginginkan pertahanan sedikit lebih baik dan ingin mencapai banyak target.

"Dimainkan seperti": Ini adalah kelas yang agak unik, pikirkan tentang seorang duna warganya, DPS yang lebih baik, maka tank, tapi kurang bertahan hidup.

Solo PvE = C + Awesome satu lawan satu, mengalami masalah dengan penambahan.

Grup PvE = B Sangat baik melawan apa pun kecuali bos.

Solo PvP = A- Kecuali untuk tank ini makan segalanya, dan makan dengan cepat pada saat itu.

Group PvP = A Rips casters dengan cepat dan downs healers lebih baik dari kelas lain.

Penyihir Elf:

Ini adalah kelas DPS jarak dekat Anda di Warhammer online, dan bermain sangat berbeda dari Marauder. Kekhususan adalah sistem "titik", membangun titik dan melepaskan pada keterampilan, semakin banyak titik yang dibangun, semakin banyak kerusakan atau efek.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Carnage" – Ini untuk pemain yang ingin langsung keluar DPS tepat di wajah musuh.

"Path of Suffering" – Ini untuk pemain yang menginginkan DOT yang lebih baik.

"Path of Treachery" – Ini untuk pemain yang ingin menggunakan taktik untuk melakukan lebih banyak DPS. Anda melakukan lebih banyak kerusakan memukul dari sisi dan punggung, tetapi tidak begitu banyak tatap muka.

"Dimainkan seperti": Tipuan tipikal, termasuk si nakal WOW.

Solo PvE = B + manajemen agro yang sedikit lebih baik dari Marauder, tapi DPS yang sedikit kurang mentah.

Grup PvE = C + Membutuhkan beberapa detik lagi untuk membangun DPS kemudian Perampok.

Solo PvP = A Anda tidak ingin solo melawan kelas ini, bahkan penyembuh pun akan memiliki masalah.

Grup PvP = B + Harus membangun DPS, jika tidak, kebanyakan kelas adalah cakewalk.

Berkisar DPS:

Squig Herder:

Tidak menggunakan sihir, tetapi busur dan hewan peliharaan. Khususnya, tentu saja, da Squig. Hanya satu Squig yang bisa keluar dalam satu waktu. Total 4 Squigs per level 10. Squigs adalah dasar, bertanduk, (jarak dekat yang lebih baik) berkisar, berduri. (Huru-hara keras) Squig sedikit sulit untuk dimainkan, jika Anda mengkhususkan diri dalam DPS jarak jauh, Anda mendapatkan hewan peliharaan berkeliaran yang sedikit berpipi. Mengkhususkan dalam jarak dekat Anda mendapatkan Squig bertanduk "begitu-begitu". Mengkhususkan diri dalam keserbagunaan, Anda mendapatkan sedikit kerusakan pincang, tetapi hewan peliharaan yang kuat. Anda juga dapat memanggil Squig dan melompat di dalamnya, tetapi ini adalah pengalaman saya bahwa itu tidak terlalu bagus di PvE atau PvP. (Ini disebut "Squig Armor")

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Big Shootin" – DPS jarak jauh yang lebih baik, sedikit pipih berkisar Squig.

"Path of Quick Shootin" – DPS sedikit tertipis, tapi DPS Squig jarak dekat terbaik.

"Path of stabbin" – kerusakan begitu-begitu dan Squig jarak dekat.

"bermain seperti": Ini adalah kelas unik lainnya, itu akan sangat bergantung pada pilihan pohon Anda. Apakah Anda ingin fokus pada diri sendiri, hewan peliharaan, atau sedikit dari keduanya?

Solo PvE = Panduan Mudah dalam PvE biasa.

Kelompok PvE = C- Kerusakan rata-rata, tidak benar-benar membawa sesuatu yang unik ke grup.

Solo PvP = C Selama Anda berada di luar jangkauan, Anda akan melakukan "O.K."

Grup PvP = A + Anda bukan penyembuh, caster, atau tank, jadi Anda hampir selalu diabaikan dalam grup PvP, ini memungkinkan Anda untuk duduk dan menembak. Anda tidak perlu menyembuhkan karena Anda selalu berada di luar jangkauan, jadi Anda benar-benar membantu penyembuh. Anda selalu dapat mengirim hewan peliharaan Anda melawan penyembuh musuh / kastor menjadi rasa sakit di pantat musuh. (Ketika satu Squig mati, Anda dapat memanggil Squig kelas yang berbeda dalam dua detik.)

Tukang sihir:

Ini adalah kastor DPS murni Anda di Warhammer online, tentu saja ini akan datang dengan harga. Kekhususan adalah "power pool". Kolam ini terbentuk saat Anda melemparkan mantra, dan ketika penuh, Anda dapat melepaskannya dan menyebabkan kerusakan besar. Masalahnya adalah bahwa sebagian besar mantra yang Anda berikan memiliki persentase kecil untuk menyebabkan "backlash" yang sebenarnya merusak Anda. Anda dapat melepaskan semua daya yang dibangun setiap saat sebelum penuh jika Anda menginginkannya. Masalahnya adalah semakin Anda membiarkan kekuatan Anda meningkat, persentase kritis yang lebih baik dan bonus yang lebih baik untuk kerusakan kritis mantra akan ditangani, namun persentase bahwa "serangan balik" akan terjadi juga meningkat. Jika Anda memiliki seorang penyembuh yang tahu apa yang ia lakukan ini tidak terlalu buruk, namun jika Anda tidak Anda benar-benar dapat menembak diri sendiri!

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Agony" – Ini untuk pemain yang ingin berkonsentrasi pada satu target pada satu waktu, dan Anda tidak perlu khawatir "terlalu banyak" tentang membunuh diri sendiri.

"Path of Calamity" – Ini untuk pemain yang menginginkan hardcore DOT dan sebenarnya lebih aman daripada Path of Agony.

"Path of Destruction" – Ini adalah untuk pemain yang suka pergi "bola ke dinding" dan mencapai banyak target pada saat yang sama untuk kerusakan yang luar biasa, kekurangannya adalah bahwa Anda juga memiliki kesempatan terbesar untuk menghadapi tanaman langsung ke tanah, karena kamu menggunakan lebih banyak kekuatan maka kamu bisa menangani dan kamu bunuh diri.

"memainkan seperti": Seorang mage yang dikuasai. Namun Anda tidak terlalu dikuasai, karena Anda mengancam dan merusak diri sendiri.

Solo PvE = C + kadang-kadang ketika Anda mendapatkan backlash Anda perlu sedikit bersantai, jika ini terjadi pada saat yang salah atau Anda tidak memperhatikan kesehatan Anda, itu benar-benar menyakitkan.

Grup PvE = A Bersenang-senang dan temukan semuanya.

Solo PvP = C Dengan kesehatan yang rendah dan Anda harus tetap dalam jangkauan, ini bisa membuat Anda dalam masalah.

Grup PvP = A + Dengan penyembuh yang layak Anda dapat memaksa seluruh kelompok berpikir dua kali untuk maju. Ketika menghadapi noobs, saya telah melihat seluruh grup kembali ketika mantra AOE jarak jauh dilemparkan.

Tukang sihir:

Ini benar-benar kelas ganjil di warhammer online untuk bermain karena hewan peliharaan Anda tidak bergerak dan Anda harus memilih pada kisaran mana yang paling Anda inginkan untuk menyebabkan kerusakan: Jangkauan panjang, jarak menengah atau jarak dekat. Keahlian Anda adalah memanggil setan stasioner. Anda tidak benar-benar nuke sebagai tukang sihir, namun DPS Anda tidak benar-benar gimped. Kelas ini sangat situasional.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of the Havoc" – Berkonsentrasi pada serangan jarak jauh melawan satu sasaran dengan horor merah jambu.

"Path of Changing" – Berkonsentrasi pada serangan jarak menengah yang layak menggunakan demon flamer.

'Path of Demonology' – Berkonsentrasi pada serangan AOE jarak dekat yang layak menggunakan horor biru.

"bermain seperti": Tidak ada yang saya mainkan sebelumnya, karena kelas ini butuh waktu untuk digunakan juga.

Solo PvE = A + Dengan mudah menjatuhkan mob saat Anda dapat memanggil horor biru dan menarik massa ke dalamnya

Grup PvE = B + Selama Anda tidak terlalu banyak bergerak, Anda melakukannya dengan baik.

Solo PvP = F Lupakan saja.

Grup PvP = B + Unggul dalam menjaga bendera atau area. Kadang-kadang noobs bahkan akan menyerang hewan peliharaan Anda tidak memahami bahwa jika mereka hanya membunuh Anda dengan poin hit rendah hewan peliharaan Anda akan mati pula.

Penyembuh:

Dukun:

Dari semua sepuluh kelas yang satu ini tampaknya sedikit OP di Warhammer online. (OP = Overpowered) Seorang Shaman memiliki kemampuan penyembuhan yang layak dan DPS yang luar biasa untuk kelas penyembuh. Spesialisasi adalah "WAAAGH!" yang sebenarnya hampir tidak berguna. Pada dasarnya ketika kamu meng-cast mantra penyembuh, sedikit meningkatkan mantra kerusakan berikutnya, efek ini menumpuk hingga tiga kali. Jadi jika Anda melemparkan tiga mantra penyembuh dan kemudian melemparkan mantra kerusakan, akhirnya menjadi mantra kerusakan yang diberdayakan. Sama seperti jika Anda melemparkan tiga mantra kerusakan dan kemudian melemparkan mantra penyembuh, mantra penyembuh Anda akan diberdayakan. Masalahnya di sini adalah bahwa tidak ada individu waras yang akan duduk di sana dan menghitung setiap kali mereka membaca mantra. Saya akan menyarankan untuk hanya menuliskan spesialisasi ini sebagai bonus kecil yang Anda TIDAK perlu untuk melacak, jika Anda perlu merusak maka kerusakan, jika Anda perlu untuk menyembuhkan, kemudian menyembuhkan.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Mork" Bagi para pemain yang ingin memainkan penyembuh hardcore.

"Path of Gork" Bagi para pemain yang ingin mengeluarkan DPS dan menyembuhkannya nanti.

"Path of Da Green" Bagi para pemain yang menginginkan keseimbangan antara keduanya. (Juga meningkatkan buff)

"memainkan seperti": Seorang ulama di sekolah tua DAOC, pergi menyembuhkan atau pergi memukul, atau melumpuhkan diri dan mencoba melakukan keduanya.

Solo PvE = C + Anda mungkin perlu waktu lebih lama untuk membunuh dalam PvE, namun Anda jarang mati.

Group PvE = A Sangat fleksibel, Anda dapat menyembuhkan atau DPS.

Solo PvP = A + Bahkan tidak mencoba solo dengan level yang sama Shaman.

Grup PvP = A + Dosis besar atau DPS di atas rata-rata, Anda dapat memilih dan mengubah pikiran Anda hanya dengan mengeklik tombol.

Orang fanatik:

Kelas ini adalah penyembuh yang jauh lebih baik daripada di DPS di warhammer online, Anda biasanya akan ditargetkan dan diburu, namun Anda memiliki keterampilan bertahan hidup yang mengagumkan. Keahlian khusus adalah penggemar grup, hanya satu yang dapat digunakan pada satu waktu tetapi itu mempengaruhi seluruh kelompok dan mereka biasanya sangat layak.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Alchemy" Untuk penyembuh hardcore.

"Path of Ritual" Bagi mereka yang menikmati buffing dan debuffing.

"Path of Witchcraft" Bagi mereka yang ingin mencoba dan DPS.

"memainkan seperti": Ini adalah kelas unik lainnya, mengenakan kertas dan hit point rendah, tetapi menyembuhkan hebat dan penggemar grup.

Solo PvE = C DPS lemah, tetapi survivabilitas yang besar.

Grup PvE = A + benar-benar unggul dalam penyembuhan dan buff.

Solo PvP = D Hanya tidak dapat menyebabkan kerusakan yang cukup solo, menjadi layak.

Grup PvP = A Selama Anda terus berkisar, Anda akan menjadi aset penyembuhan yang hebat.

Murid Khaine:

Kelas ini adalah tipe dual wielding / healer dan bermain agak aneh di warhammer online. Anda tidak dapat menyembuhkan Shaman atau Zelot, namun Anda dapat sembuh dan melakukan kerusakan jarak dekat yang layak. Keistimewaannya agak aneh, Anda memiliki "kolam" penyembuhan yang menipis saat Anda sembuh, namun ketika Anda melee, itu mengisi kembali. Ini berarti bahwa Anda tidak dapat duduk kembali dan menyembuhkan, namun Anda lebih cocok untuk perkelahian jarak dekat rata-rata. Ketika Anda bertarung, Anda mengisi kembali kolam penyembuhan Anda.

Tiga pohon keterampilan tersebut adalah:

"Path of Ritual" Untuk kemampuan penyembuhan yang lebih baik.

"Path of Torture" Untuk keterampilan jarak dekat yang lebih baik.

"Path of Sacrifice" Ini adalah keseimbangan antara keduanya.

"bermain seperti": Kelas yang sangat unik yang akan membutuhkan waktu untuk digunakan juga, namun kelas ini tidak unggul jika dimainkan dengan benar.

Solo PvE = B + Ketika PvE'ing ini memainkan seperti Penyihir Elf yang dapat menyembuhkan dirinya sendiri.

Grup PvE = A Sangat fleksibel selama Anda mempertahankan setidaknya pertarungan jarak dekat kecil.

Solo PvP = C + Meskipun Anda tidak dapat benar-benar sembuh, Anda memiliki keterampilan jarak dekat rata-rata yang membuat Anda target yang sangat sulit untuk dibunuh.

Grup PvP = D Karena kompleksitas kelas sulit untuk membayangkan dengan tindakan adalah yang terbaik untuk mengambil dalam kekacauan grup versus grup PvP.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *